1.总线布局
又称总线扩展和补充结构,广泛应用于显示生活中,指将网络中的节点设备用同一条主线并联。
先看图。
简而言之,从公交车里拿出来的资源,每个单独生产一个固定的产品,不同的产品分成不同的资源。一步一步来。
游戏里就是这样。
优点:基础,易懂,易用,易扩展。比如产品1不够,就多做产品1。只要场地布置合理,这种结构延性好,后期修复成本很低。
缺点:工作效率完全取决于总线级的资源运输效率。游戏后期,在拥有巨大的工业产能后,交通非常有限。注意布线路线。布料不好,整个地图就难看了。
2.黑盒布局
也叫量化布局,很好理解。你可以直接理解为模块化生产,每个生产模块都叫黑匣子。
如上图
(螺纹断了,忽略,表示连接)
即不再统一运输所有资源,将每个资源集合单独做成一条生产线,进行模块化生产。
放在游戏里。好了
优点:模块化生产,布局简单,后期不混乱。如果你想增加产量,你正在制造同样的生产线结构。设计好合理的布局后,后期复制一些复杂的生产线图就行了,或者网上复制大的。
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