Techland新作《消逝的光芒2》在让玩家等待多年之后终于正式登陆PC平台。本作使用C-Engine打造。今天外媒DSOGaming对《消逝的光芒2》PC版进行了性能表现分析。
以下是文章全文:
在这篇性能分析文章中,我们的CPU使用Intel i9 9900K、内存使用16GB DDR4 3800Mhz、显卡分别是AMD Radeon RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、NVIDIA GTX980Ti、RTX 2080Ti和RTX 3080。操作系统使用Windows 10 64-bit,驱动分别是GeForce 511.65和Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 22.1.2。
Techland为这款游戏加入了多种画质选项以供调整。PC玩家可以设置抗锯齿、粒子、日光阴影、接触阴影、环境光遮蔽、全局光照、反射和迷雾的品质。游戏还提供FOV设置功能,另外有色盲和锐化选项。本作支持AMD FSR和NVIDIA DLSS与光追。
《消逝的光芒2》并未内置跑分工具。我们决定使用两个场景进行测试。在GPU测试环节我们选择游戏开始时的森林区域。在CPU测试环节我们选择第一个城市区域中的夜间场景(会出现大量丧尸)。
为测试游戏在多种CPU环境下的表现,我们分别模拟了双核、四核与六核CPU。出人意料的是,本作并不需要高端CPU的支持。虽然我们的模拟双核环境在不开超线程的情况下无法启动游戏,但仍然可以在720p/满画质无光追设置下跑到90fps。同时,我们也注意到存在偶发卡顿现象,但整体来说,是完全能玩的。
《消逝的光芒2》使用DX11和DX12 API。不过,我们建议使用DX12,可以对CPU多线程进行更好的兼容。本作在我们的Intel Core i9 9900K可以用满八核。为了避免因为高CPU占用可能导致卡顿现象的存在,我们建议启用超线程。
在1080p/满画质无光追设置下,大部分参与测试的显卡都能提供流畅游戏体验。其中AMD Radeon RX Vega 64的表现出色,可以在压力测试场景下跑到60fps。由于DX12 API的加持,《消逝的光芒2》在A卡上的表现非常好。当然这是在游戏没有启用光追的情况下。虽然此次我们没有对光追进行测试,但还是试着在AMD Radeon RX 6900XT环境下用光追跑游戏。可惜,AMD的高端显卡此时无法提供流畅体验,就连原生1080p都不能流畅。由于A卡不支持DLSS而只能用FSR,而这款游戏的FSR效果会导致画面模糊,简而言之,用A卡就不要考虑光追了。
在1440p/满画质无光追设置下,我们最好的三块显卡都能提供稳定的60fps体验。原生4K环境下所有参测显卡都无法提供60fps体验。上文提到过,这是压力测试,也就是说其它场景可能会好一些。但不排除在游戏后期比我们选择的场景更吃配置的情况出现。
可惜的是,这款游戏通过画质设定来实现的显卡兼容性比较差。从图标中可以看出,RTX3080只能在最低画质下以原生4K分辨率跑到60fps。话又说回来,尽管使用最低画质,游戏的画面效果也不会太差。
画面上,《消逝的光芒2》比前作好很多。这款游戏的风效很不错,同屏显示的敌人数量也不少。本作的动作系统非常棒,但角色的唇形同步还有提升空间。大部分角色细节做得很好,但跟其它3A级大作还是没法比。游戏存在穿模问题,满画质设置下也不能避免。总体上,虽然游戏看起来效果很棒,但也没有特别值得惊艳的东西。但如果打开光追效果的话,那就不一样了。
总而言之,《消逝的光芒2》可以在很多PC配置下流畅运行。你不需要太高配置就能以1080p/满画质设置流畅运行。不开光追的话,《消逝的光芒2》在A卡上效果更好,也不需要高端CPU支持。但如果想要提升游戏分辨率的话,就不那么舒服了。开到1440p/满画质设置的话你就需要一块强力显卡。开到4K/满画质设定的话,就没什么显卡可以流畅运行本作(不开DLSS的话)。
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