前言
《深渊公主》是一款2D平台的单人动作冒险游戏,游戏中玩家将扮演一位公主踏上独自逃出深渊的漫漫旅途,一路上你会遇到各种各样的怪物,经历千难万阻,你的冒险究竟会怎样进行呢......与可爱的画风截然相反,游戏的难度确实超出了许多玩家的想象,以至于被吐槽“为了难而难”,笔者简单总结了游戏的几个特点,供玩家们参考阅读。
说起难,玩家们最先联想到的恐怕就是“魂类”动作游戏,玩家往往需要花费不少时间在BOSS战上,通过研究怪物的攻击方式、预判动作等逐步摸清进攻规律,从而达到击败BOSS的目的。本作的难点除了在boss战之外,还有比较不合理的跑酷和存档点设置,玩家从一开始就要从很难的平台跳跃切入游戏,且难度只会越来越高,没有降低。
所以玩家们才会诟病于游戏的难度曲线设置,关卡与关卡之间的难度简直就是指数型上升,不断地死亡给玩家带来的只有愈发加深的挫败感,没有及时的正向反馈,从而陷入往复的恶性循环。针对这里,我认为游戏的难可以分为以下几点。
游戏当然不是一无是处的,可圈可点的地方也是有的,像宣传中玩家们看到的那样,游戏确实在画面方面做得十分优秀,我在体验过程中经常有一种《动漫明星大乱斗》、《死神VS的火影》的感觉,打击感也确实有些异曲同工。
画面方面,我之所以说“有张力”,是因为不论是多段的攻击还是冲刺,操作起来确实还是十分“有力”的,另外,怪物的攻击确实也“花里胡哨”,看起来有些“光污染”的感觉,十分炫酷。
实话说,其实如果你能操作出来的话,游戏玩起来还是挺爽的,一路过关斩将,横劈竖砍,简直不要太爽,但这恐怕确实需要较高的操作,甚至可以说至少在同类型游戏能够游刃有余,当然,如果你喜欢受苦,本作也是十分好的备选方案。
不得不吐槽的一点,游戏不能修改键位,我一开始还以为只是不支持手柄操作,进去了才发现没有修改键位的地方,这也是许多玩家在商店游戏评价留言中提到的,之所以要改键位,是因为键位的设计实在是让人不爽——K键跳跃,W键竟然是“向下看”,空格跳跃,如果不习惯的玩家一时之间真的改不过来,游戏本身是更注重玩家游玩体验的,所以在剧情方面没什么好说的,基本可以跳过。
但制作组的态度还是让人十分欣慰的,几乎是回复了每一位游戏玩家的评测,并且也十分认真,承诺游戏会在后续完善中不断改进,下面是一段来自制作组的回复:
如果玩家看到游戏商店页面首先映入眼帘的恐怕就是“褒贬不一”的标志,这确实是有些“劝退”的感觉,这必须承认,游戏目前确实是做的还不够好,甚至可以说有些差,但我们同时也应该看到的是——制作者花费心力的努力和认真“改错”的态度。
无脑喷和骂是一种发泄方式,但绝不是最好的选择,批判的同时也应该给予一定的鼓励才是正确的“打开方式”,我们都知道也亲眼目睹了许多,那么多好的游戏工作室在被大厂收了之后日渐“变味儿”,独立工作室或者制作人勇于尝试却一次又一次的被“差评”打压,退款留差评的操作已经是司空见惯了,很明显,这样发展下去的结果就是精品独立游戏灭绝,没人再愿意尝试,大厂完成垄断。
如果你也和我一样觉得游戏有不足之处,请指出你觉得不好的地方,打个差评,这样就够了。
游戏目前尚不完善,如果你对自己的操作有信心,可以尝试一下,但对于一般玩家,我认为或许等等后续完善应该会是更好的选择,虽然如此,制作组几乎是一位一位回复评测玩家的态度还是非常让人感动的,相信游戏会有改观,笔者也很期待后续完善以后的作品,游戏价格并不高,但看得出来体量不小,假如玩家能够玩到后期的话应该也会意识到这一点。
随着玩家们的游戏意识水平渐渐提高,对局被拖到大后期的概率大大增加。根据这几个赛季的游戏感受,可能玩上四、五十局排位赛才能遇到一把“福利局”。也就是对面玩家的水平严重不够,我方5分钟就已经建立了绝对的优势,对面两、三个人一起都无法击杀我方的脆皮。除了“福利局”之外,剩下的大部分对局都会拖到大后期,也就
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