哈喽大家好,这里是蜻蜓队长Zwj。众所周知,无视地域人口进行无限爆兵的操作是三国志11最容易让人感到出戏的一个点了,对此许多玩家都曾不止一次的在论坛中吐槽过此事了。不过由于这款游戏已经是一款十几年的老龄游戏了,官方自然是不可能对其进行调整的了,因此许多311爱好者以及民间的MOD制作组便会自发的为这款游戏添上“人口系统”。
tip:在没有人口系统的情况下,中原地区甚至还比不上在历史上人口贫瘠的其他地区,再加上咱们可以无限爆兵,对于智力堪忧的AI而言属实是有点儿不讲武德了。
在三国志11的各大知名MOD中,诸如血色衣冠、青山依旧等都是由一群311爱好者合力制作出来的,而随着时间的推移许多MOD也都在与时俱进的进行着一次又一次的调整修改,而《逐鹿天地系列之革新》2.0新地图版本便是对311新技术的一次整合,其中“人口系统”便是本次更新的重中之重。
据了解,本次的人口系统革新除了为城池、港口、关隘添上了人口这一设定外,人口还被划分为了“城市人口”与“农村人口”,咱们在征兵时是需要消耗人口的,而这两类人口又会根据不同的治安、太守政治、市场粮价进行转换与消耗(比较复杂,这里就引用了原文)……
值得一提的是,在原作中存在感极低的“蝗灾”、“瘟疫”也是获得了一些提升,这两种自然灾害出现时除了保有原来的每回合减少粮食、城市兵力的设定外还会对境内人口造成影响。
当然了,作为2.0版本肯定是不会只有“人口系统”这么一点变化的了,除了对人口系统进行大刀阔斧的改革外,本作中的兵种及其战法、武将特技、暴击图、计略、宝物系统、千宝升级系统、技能书等各方面也都迎来了一波更新与扩展。
总的来说,本次逐鹿天地.革新2.0的改动确实是特别的大,而这也体现出了这些311爱好者、MOD制作组对于这款游戏的爱,而在看到这些爱好者为三国志11所做出的的努力后大家应该也就能够明白三国志11这款经典游戏在咱们国内长盛不衰的原因了好吧!
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