12.8版本虽然没有大乱斗buff调整,但因为是MSI季中冠军赛版本,所以涉及诸多英雄改动,且某些英雄改动使其在大乱斗玩法都发生了变化,来看看12.8版本哪些英雄的玩法会改变吧。
一些改动在大乱斗影响不大的英雄不在讨论范围内。
【英雄改动】
乌鸦小重做的解析之前写过文章,这里就不过多赘述。
设计师改动方向以持续输出法坦为主,这也符合我一直推荐的大乱斗乌鸦双面具玩法,不过伤害削弱是事实,具体怎样出装能将乌鸦“无限大招”收益最大化有待后续开发。
被动 – 旅者的召唤 普攻附加魔法伤害:30 (+12 每5 个调和之音) (+30% 法术强度) → 35 (+14 每5 个调和之音) (+30% 法术强度)
W – 游神圣坛 最大治疗:55/95/135/175/215 (+60% 法术强度) → 60/105/150/195/240 (+60% 法术强度)
巴德被动伤害提升以及W基础治疗量提升对其胜率上涨帮助不大,加强点在召唤师峡谷,大乱斗胜率依旧拉跨。
R – 精准弹幕 冷却时间:全等级120秒 → 120/105/90秒
EZ出装决定了中后期技能急速非常高,八十的技能急速能把三级大招减到50秒左右。
打团前先开大消耗,然后QQQ打团过程中大招又好了,继续用大招打伤害/收割,大大增强EZ中后期团战输出。
W – 五骨丰登 面对英雄单位的治疗百分比:30/35/40/45/50%所造成的伤害值 → 30/40/50/60/70%所造成的伤害值
这波加强后,在对面打断技能不多的情况下,主W草人会非常“肉”,特别是中期两件套时团战会很强势。
哪怕中期劣势也能依靠W吸血“活得”更久,提升草人逆风局能力。
W – 致命华彩 禁锢时长:1/1.25/1.5/1.75/2 秒 → 1.25/1.5/1.75/2/2.25秒 对野怪的伤害不再减少25%(对小兵的伤害未改动)
E – 万众倾倒 陷阱充能时间:28/25/22/19/16 秒 → 24/21.5/19/16.5/14秒 初始的莲花陷阱对野怪的伤害不再减少35%(对小兵的伤害未改动)
W禁锢时间增加0.25秒,E技能充能时间少2秒。
也许是因为狂风的削弱使得设计师给烬加强了与队友的配合能力,大乱斗多0.25秒控制能给队友更多输出机会。
E技能用来辅助清兵更舒服了,整体加强。
被动 – 体表活肤 消耗满层电浆的额外魔法伤害:目标的15% (+2.5% 每100 法术强度)已损失生命值 → 目标的15% (+5% 每100 法术强度)已损失生命值
W – 虚空索敌 魔法伤害:30/55/80/105/130 (+ 130% 攻击力) (+70% 法术强度) → 30/55/80/105/130 (+130% 攻击力) (+45% 法术强度)
R – 猎手本能 护盾强度:75/100/125 (+100/150/200% 攻击力) (+75% 法术强度) → 75/100/125 (+100/150/200% 攻击力) (+100% 法术强度)
官方公告特地注明“抱歉了,大乱斗玩家们”!
意思就是AP卡莎还能玩,但想靠W体验丢丢怪的爽局一去不复返了。
被动和大招AP加成提高,W技能AP加成削弱。
为的就是削弱AP卡莎对脆皮的影响力,加强AP卡莎打前排的能力。
鼓励AP卡莎打满被动电浆伤害。
虽然W伤害被削弱,但进化后两个W还是可以秒脆皮英雄的。
Q – 虚无法球 魔法护盾:40/70/100/130/160 (+30% 法术强度) → 60/90/120/150/180 (+40% 法术强度)
E – 能量脉冲 魔法伤害:80/105/130/155/180 (+80% 法术强度) → 80/105/130/155/180 (+85% 法术强度)
卡萨丁Q技能魔法盾加强属于回调,成长起来的卡萨丁也不缺这点魔法盾。
E技能多了0.5AP加成,后期秒脆皮更快了。
W – 坚定风采 冷却时间:24/22/20/18/16秒 → 20/18/16/14/12秒
R – 持卫的裁决 未冲能击飞时长:0.75秒 → 1秒
充能弹体速度:2000 → 2500
充能击飞距离:2400 → 3400
取消充能后的冷却返还:30秒 → 15秒
W直接少4秒CD,大加强!
不管是用来开团还是逃跑都不心疼,一波团战放两次W轻轻松松,针对有位移技能英雄更舒服了。
秒R击飞时间提升至1秒,加强控制能力。
充能弹体速度提升不容易空R了。
充能后的R击飞距离为3400码,这就意味着敌人想返回战场要花费至少八九秒的时间。
多了八秒以多打少的时间,赢团更轻松了。
W-星之灌注 治疗:100/135/170/205/240 (+70% 法术强度) → 100/130/160/190/220 (+65% 法术强度)
基础奶量和AP加成降低,结合12.7版本新增的奶妈治疗效果-20%的debuff和月石的削弱一起看,只能说乱斗奶妈打起团来真的奶不动人了。
不过顺风局和消耗局奶妈依旧无解,该奶满还是能奶满。
以大乱斗的视角来看只是削弱奶妈团战能力和没出狂徒前对团队的续航能力。
R-其人之道 冷却时间:100/70/40秒 → 80/55/30秒
后期一波团两个大的塞拉斯又回来了,大加强!
Q-等离子裂变 魔法伤害:80/120/160/200/240 (+80%法术强度) → 80/120/160/200/240 (+90% 法术强度)
W-虚空裂隙 初始魔法伤害:30/50/70/90/110 (+15% 法术强度) → 30/50/70/90/110 (+20% 法术强度)
加强poke法师的后期伤害。
毕竟饮魔刀和自然之力这些魔抗装太强势了,大眼这种无位移法师需要一点关爱。
当然,这种关爱放到大乱斗的效果会被放大,胜率提升会比召唤师峡谷明显很多。
Q-双刃 每把匕首伤害:45/65/85/105/125 (+50% 额外攻击力) → 45/60/75/90/105 (+50% 额外攻击力)
冷却时间:10/9/8/7/6秒 → 10/9.5/9/8.5/8秒
满级Q伤害削减20点。
热知识:霞的Q是丢两把匕首,所以Q全中的情况下伤害少了40点!
加上满级QCD削至10秒,摆明就是削弱大火的穿甲霞玩法。
此次削弱大乱斗穿甲霞依旧能玩,只不过消耗效率下降不少,暴击霞会有更多出场空间。
E-冲击法球 晕眩时长:0.5~2秒(基于距离) → 0.75~2.25秒(基于距离)
强调一点,设计师平衡英雄都是基于召唤师峡谷的数据。
泽拉斯在召唤师峡谷很容易被切。
这次E技能晕眩时长多了0.25秒就是让泽拉斯有更多反制余地。
放到大乱斗就是泽拉斯面对无开团/突进阵容更无赖了。
总结
设计师对赛场热门英雄的强势玩法进行了削弱,对冷门英雄给予了一定关爱。
以大乱斗视角看就是低胜率英雄获得加强,不过某些胜率较高的法师也获得了加强。
所以期待设计师对于乱斗buff平衡更频繁一些,让所有英雄在大乱斗都能玩得更开心!
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