还有多少人像我们当年一样,玩硬核游戏是为了寻找那份纯粹的快乐呢?记得魔兽世界刚推出的时候,我们为了游戏不惜逃课,和同学们像一对无忧无虑的傻瓜,整天沉迷于那个虚拟世界。我们挖矿、采药、偷窃、战斗、完成任务,互相帮助,那真是一段欢乐无比的时光。
沉浸于硬核游戏的最大乐趣之一,便是永远无法预知自己的角色何时会意外“陨落”。因此,玩家可以悠然自得地进行打怪、钓鱼、烹饪、采矿以及工程制作等活动,从容不迫地体验那份属于自己的快乐时光。在野外,若见他人需要援助,便施以援手,为他们恢复生命值,或是为路过的旅者提供耐力增益。当不慎引来了怪物(ADD),肾上腺素便会急速飙升,带来无与伦比的刺激感。每当获得一件蓝色装备,便感到自己无比强大,这种成就感总能让人欢欣鼓舞,乐此不疲。
然而,快乐与痛苦总是形影不离。在硬核模式下,最令人沮丧的莫过于队友的阵亡。不,更确切地说,第二令人沮丧的是队友的阵亡,而最令人沮丧的则是自己的阵亡,哈哈。
如今,玩游戏时,许多人似乎都显得异常急切。大家都在全力以赴地为自己争取胜利。或许是因为失业人数众多,许多人选择来这里“谋生”,这确实是可以理解的。
还记得当年在网吧里此起彼伏的惊呼声吗?"!又爆装备了!"那时候的传奇世界,最让人热血沸腾的不是升级,而是能爆出一件极品装备。而要说最让其他职业闻风丧胆的,当属战士手里的那几件大杀器!说来你可能不信,当年战士这个职业差点被设计成辅助角色。要不是策划临时改了主意,哪来后来那些让法师们做噩梦的神器?最讽刺
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