首先要说的是《往日不再》这款游戏。不管从什么角度来说,它都是一款合格的打僵尸游戏。游戏融入了潜入、射击、竞速、末日生存等各种吸引人的元素,另外,它的摩托车载具改装玩法也很新颖,很适合摩托爱好者。
不过它的缺点也很明显,剧情拖沓,人物僵硬,任务重复繁琐。总的说来,它是一个什么都有,但每个部分都做的不够精致的游戏。
不过,对于很多喜欢它的玩家而言,这款游戏还是很有潜力的,对于它的第二部也非常期待。然而就在它的制作人对索尼表示,想继续开发第二部时,索尼却无情的拒绝了他。所以我们是看不到它的续集了。
然后要说的是著名的《血源诅咒》。作为出自于宫崎英高之手的魂系游戏,《血源诅咒》吸引了大量喜欢克苏鲁风格的玩家。它的剧情非常吸引人,流传出不少的梗,如“卑鄙的外乡人”等。
除此之外,游戏的地图设计更是让人拍案叫绝,立体式的路线,巧妙的捷径设计,每每让陷入绝望的玩家,感受到了制作者的奇思妙想。(没血时,开了捷径的感觉太好了)
另外,boss形象的设计,灵视提升可看到更多怪物的设计,都让人印象深刻。然而就是这样优秀的作品,一直以来,不仅只为PS平台所独占,还一直没有出过续作。
究其原因,我想只能以宫崎英高有更多更好的游戏创意来解释了,毕竟在《艾尔登法环》的面前,连《只狼》都没资格出续集。
与宫崎英高一样忙不过来出续集的还有《半条命艾利克斯》。作为VR游戏的天花板,开发这款游戏需要的人力、物力以及时间都太高了。勉强推出一部出来,也是为了自家的VR硬件和软件的推广。
虽然游戏的口碑极佳,但由于目前的VR技术和玩家的硬件条件,仍然无法完美的满足游戏的要求,所以真正购买的玩家仍然不多。
如果想让G胖从steam deck项目中抽出时间,来推出续作,恐怕在现在的销量上,还要增长10倍,才有可能。所以,喜欢本作的玩家,请努力安利身边的朋友购买吧。
至于最后要说的则是《无人深空》。这款游戏光从概念来说,就非常讨玩家喜欢。但空旷而重复的星球,玩家能做的事情却并不多,玩久了之后,难免让人觉得枯燥。而且,这款游戏要想通关,或者打造出自己理想的星球基地和飞船,需要耗费的时间也是非常久的。
在完成这些目标之后,我想应该没有多少玩家想要再来一遍吧。所以这款游戏也没有必要再去做第二部,将这一部继续优化,新增更多玩法才是最佳做法。
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