SQUARE ENIX的在1月21日开始双平台上架新作RPG《格林笔记》(グリムノーツ)。本作是以灰姑娘和桃太郎等童话故事为原型的RPG。下面就是小编为大家带来的简单的试玩评测。
召唤童话角色附身的故事
《格林笔记》的世界是所有的人都持有称为“命运之书”的东西,根据记载的过自己的人生。玩家在游戏里扮演的是持有空白页存在的“命运之书”而诞生的主人公及他所遇到的三位战友的冒险故事。在空白的书中的引导书签中,那里寄宿着童话的角色们的灵魂,主人公和他的战友们则是能引导出英雄身上的力量寄宿在自己身上的人物。
精美的童话风格
既然说到引导出童话角色并寄宿在自己身上,那很自然地,这游戏的玩点就是收集这些童话世界的角色们了,从而把游戏类型拉到了收集型卡牌系列了,而说到收集型卡牌游戏,对于玩过这类型手游的玩家来说肯定是最熟悉不过的套路了,那就是抽抽抽,氪氪氪。
作为手游大厂SE出品的游戏当然不会让大家逃过的这个环节的了。这游戏的卡池目前只有一个要用氪金石头(当然游戏里也会送点)抽的卡池,没有友情抽,因此抽到最烂的就是3星的了。而且这游戏里的3,4,5星有着不可跨越的鸿沟:5星的能力是3星的3倍左右,是4星的1.5倍左右!当然4星的出率也挺良心,有20%-30%左右。
不过这游戏的卡牌立绘设计,BGM,游戏的UI设计有点类似《乖离性MA》的精美的风格,并带有非常舒服的童话风,毕竟是SE出品,视听方面是绝对有保障的。
横版ACT玩法
游戏的战斗是横版ACT类型的,类似DNF的战斗方式,方位分为上中下三个层次,支持二点触控,也就是可以用一只手指控制方向,另一只打击。快速滑动可以进行step动作,没有无敌时间,不过幅度可以回避大部分小型敌人攻击。一开始角色攻击只有3连击,当解放后能提升到5连击。图中的左下角就是换童话角色和使用必杀,左上角是用来发动队友的必杀的,右上角分别是自动战斗、录像、暂停。总体来说操作还算简单,玩累了还可以让电脑自动打(虽然电脑AI智商有点捉鸡)。
城镇养成系统
然后就是这游戏的一大重要功能——城镇养成。这和《白猫计划》的城镇养成非常相似:建造提升金钱产量、提升兵种能力、提升物品持有量等等各种功能的建筑来间接地提升玩家的实力,不过场景的光感和作画比白猫要优秀。顺便说一下,这游戏的兵种分布和白猫也有很多类似的特点:分8种职业,并有斩击系、打击系、突击系、魔法系的分类。
总结
作为今年SE的第一款大作,《格林笔记》的质量还是非常值得肯定的,虽然战斗,养成系统并没有什么大的创新,但其精心打造的名副其实的童话风格确实能给玩家一种舒适感。如果对ACT横版卡牌手游有兴趣的话还是值得玩下的。
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