咱们来继续介绍大浪淘沙的特技,名望、清野、商才、安民、循吏。
特技释义:统率+3,每月增加一定兵数,太鼓台、军乐台效果加成翻倍,战法二动。
“名望”是袁绍的专属特技,非常强大。
“统率+3”,虽然从91变成94并没有什么质变,但是统率值自然是多多益善。
“每月增加一定兵数”,每月过月的时候,会自动增加袁绍所在据点的兵力,增加的兵力为:魅力值*25。比如袁本初有102的魅力值,每月就可以白嫖2550兵,几乎相当于一次征兵的数量了,各种省,爽歪歪。
“太鼓台、军乐台效果翻倍”,简单粗暴,太鼓台原本10%的伤害加成会变成20%,相当于每一下都是暴击了。如果是暴击的话,就更夸张了,指数型增长。比如普通伤害为100,则暴击伤害为120,那袁绍在太鼓台旁边暴击的话,就是120*(1+20%)=144,几乎伤害翻倍了。
而军乐团其实更夸张,说是“效果翻倍”,实际上军乐台正常每回合只能回复10点的气力,但是有了这个效果,会额外回复15点,变成25点,比翻倍还要多。
“战法二动”,就是特技“激励”,又是一个神技。就是战法释放成功后,有60%的概率可以再次行动。一次大概率捶两下,不管是打人还是破城,效果都极佳。
而且袁绍还有高额的气力回复能力,还在很大程度上缓解了因为连续释放战法而把气力放空了的尴尬情况。
总体上来说,袁绍的专属特技“名望”绝对是顶级的战斗特技,伤害能力突破天际,还有白嫖兵力的能力。就这个特技让袁绍身价倍增,原版的袁绍基本上就是在家征兵的,而在大浪淘沙中,就是主力战将之一,别管在任何场合都有他的一席之地。
特技释义:内政设施被破坏时不会丢失资源。
正常情况下,当攻破城池附属的内政建筑之后,会夺取城内资源一定比例的资源。但是有了“清野”特技之后,再被攻破内政建筑之后,就不会再被抢夺资源了。
不过,这个特技对于玩家来说,是比较废柴的。因为玩家对于内政建筑的保护做的比较好,而且玩家也比较穷,就算是被攻破了,也不会损失什么。
但是在恶心玩家这一方面,那就算是排名前几的恶心特技了。
因为电脑AI有资源额外的加成,尤其是一些后方不作战的城池,钱粮经常是爆满。所以,玩家就可以通过偷袭一些比较容易攻击的内政建筑来“打草谷”,也是一笔横财。不过,要是电脑城池有个这个特技,也就算是不用想了。
特技释义:单次交易上限翻倍,且交易效果上升。
“单次交易上限翻倍”,这个对于大浪淘沙MOD来说没有意义,因为大浪淘沙MOD默认是没有这方面限制的,并不像血色衣冠MOD有30000单次交易额的上限。
“交易效果上升”还是比较有用的。这个相当于在执行“交易”指令的时候,政治力额外增加30点。
比如,这是正常情况下王颀的交易效果,105%。
而我给王颀改成了“商才”特技之后,交易效果变成了114%,上升了9%。
可以看到,同样的资金买到的粮食也变多了一些。
实际上,在执行“交易”指令之时,每10点政治力增加3%的交易效果。所以来说,如果持有“商才”特技,政治力又比较出色的时候,那用他执行“交易”指令的效果会更好。
特技释义:攻破敌方城池后可保留全部内政设施和部分资源。
“攻破敌方城池后可保留全部内政设施”这个很好理解。正常破城之后,之前城池的内政建筑剩不下几个。有了这个特技,就全部保留了。
“保留部分资源”这个效果咱们测试一下就知道了。
为了更明显的体现出来破城后掠夺资源的情况,我把邓艾的钱粮都调成了0,而把襄阳城的钱粮全部调满,钱20万,粮200万。
正常情况下破城之后,保留了1.4万钱和14万粮,获取比例是7%。
而我在给邓艾调成了“安民”特技之后再破城,保留了2.8万钱和28万粮,获取比例是14%,正好翻番。
所以,如果选择破城的话,按“安民”特技实在是个非常优秀的特技。
特技释义:增加建设内政设施的速度。
直接测试吧。
这是正常情况下这三个人建造造币厂需要的时间,需要60天,即6个回合。
这是三个人其中一个人调整成了“循吏”特技之后,可以看到建造造币厂需要的时间变成了30天,即3个回合。建造时间减少了一半。
多说几句。
因为一般情况下,玩家单城都是全部造市场的情况比较多。而市场是每个月过月的时候会获得收获。
不过,正在建造的建筑是不会参与收获的。比如,正在建造的1级市场,是不会有收益的,包括过月的时候正好造好的,也不会有收益。
所以,一般建造建筑,选择20天建造时间的比较好。比如刚过月的时候开始建造,正好会在每月的20号造好,不耽误月底收钱。
20号这一回合,选择啥也不造,把行动力攒下来,选择在下个月月初统一建造。这样会把人力、收益效果拉满。
而像是“造币厂”之类的,就算是用几个高政治人物建造,也需要3-4回合,就比较恶心了。这时候,配一个“循吏”特技就很舒服了,可以保证当月建造并赶在20号这天造好。
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