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推测《怪物猎人:荒野》PC版卡顿原因

100次浏览     发布时间:2025-04-17 08:15:20    

在开始游玩游戏前需要进行着色器编译,使用AMD Ryzen™ 7 9800X3D的处理器需要花费大约6分钟,而使用AMD Ryzen™ 5 3600的处理器需要花费大约13分钟。

而在进行画面设置准备进入游戏时,游戏会发出一个弹窗,表示玩家是否需要开启帧生成。而官方不管玩家的配置如何,坚持要求玩家开启帧生成,如果你选择不开启帧生成,那么官方还会提醒你可以在游戏里开启帧生成。

测试员使用的是RTX 4060显卡,设置在1440P的平衡模式,并与其他玩家一样选用了官方提供的默认设置。进入游戏后,测试员就开始吐槽游戏中的纹理非常差,如此低的分辨率简直就是在体验PS3游戏。在进行过场动画时,测试员表示纳塔的外套出现了纹理错误,他认为原本纳塔的外套应该为白色,而纹理压缩使得外套呈现出多种颜色,并有明显的马赛克伪影。

在经历漫长的引导教程后,测试员终于可以自由行动,但移动一段路程之后,测试员发现转动视角会有明显的卡顿,而且每当转动视角时纹理需要经过一段时间才加载好,这很大破坏了游戏体验。

他还表示在主菜单设置下,没有对显存使用量的警告,可以看出预估的显存使用量在黄色和红色条以下,那么表示在默认设置下一切都没有问题,但测试员使用简单的视角移动就出现异常帧数变化驳回了这一论点。测试员表示使用8GB VRAM的RTX 4060或12GB VRAM的RTX 4070加载游戏时高画质纹理都是一样差。

当作为性能评测员的时候,他将纹理设置调到中等,这至少消除了在RTX 4060下转动视角异常的帧数变化。对此,测试员发现了两个游戏技术质量之外的问题,一个是为了避免使用8GB VRAM的GPU游玩游戏时出现卡顿,需要将纹理下降到中等级别,但这一调整,空旷的沙漠不知为何能够体验到21世纪初游戏的纹理(测试员夸张的表示),另外一个就是测试员发现如果缓慢地移动视角,帧数变化较为稳定。

沙漠纹理

为什么会出现这种情况,测试员推测游戏可能正在使用类似 DirectStorage 的技术来优化资源加载,查看游戏文件时,可以看到有dstorage.dll(DirectStorage 技术的动态链接库文件)。当你使用8GB的GPU将纹理设置到最低时,预估的显存使用量依然非常多,而且Catrame X 和 RTSS(两种用于游戏性能监控和优化的工具)对游戏的测试结果也提高了测试员的推测可信度。测试员表示这种解压缩纹理对于RTX 4060的计算负载太高,而对于更好计算能力的RTX 4070更为合理些,当使用RTX 4070转动视角时,不会出现太大的帧数变化。

最后,测试员再次建议使用8GB的GPU的玩家不要游玩该游戏,除非能承受异常的卡顿行为。测试员在使用RTX 2070super以及RX 5700都出现了这种问题,而在使用英特尔的ARC A770的GPU进行测试,帧数甚至达到了19 FPS。

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