1.2版本更新的第四章,现在开放了23个战斗委托,包括主线关卡在内,同质化极其严重。还有10月1日今天新更新的防卫战,我推荐所有玩家都去挑战一下,你会发现我说的这些战斗设计上的问题体现得淋漓尽致。
回到开头,我说走格子删不删真的不重要了,毕竟走格子删了你好歹能挤出一句战斗爽,ACT游戏战斗爽倒也算做好了本职工作。但当你真的刷完了23个战斗委托,一波又一波的小怪;又要疲惫地去防卫战里对着两个精英怪的红黄光做反应力练习,要么是对着倒计时着急,要么是对着一拳超人下岌岌可危的血条着急。
这时候我真的、真心的想问,到底什么是战斗爽?首先,米家游戏有非常清晰的“长草期”。
当前版本所有的一次性可游玩内容消耗殆尽后,就要陷入“等更新”这样的长草期。绝区零在未进入长草期的情况下还是好玩的,米家剧情塑造还是稳,培养不同角色战斗爽也是挺有意思的。但是一旦进入“长草期”那是原铁绝三家里面最没意思的。高情商叫“秒刷日常光速下线”……
目前绝区零缺乏地图探索,缺乏“有意思的”反复游玩内容(新上线的肉鸽怪奇旅伴好玩,但跟“绝区零”本体好玩与否无关),缺乏“逛世界看风景”等剧情之外的游玩方式。零号空洞作为目前几乎唯一的反复游玩内容,在我这里达不到及格线。
丝路传说手游以其独特的题材和丰富的挑战内容,为玩家打开了一扇通往古代丝绸之路的大门。在这款游戏中,挑战不仅仅是简单的战斗,更是一次次跨越时空的文化探索。从敦煌莫高窟到撒马尔罕古城,每一个挑战场景都经过精心设计,让玩家在战斗的同时,也能感受到浓厚的历史氛围。12游戏中的副本挑战极具特色。以"敦煌守护"
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