三国志11一直在开局,从未统一过?乐趣在何处?第一次攻下15个城,弃之,第二次13个城,弃之,第三次想玩长点,结果攻下16个又弃了,现在又拿起玩了,已经攻下14个城,看能不能坚持到全国统一。
还有人说每次都只玩194剧本,只玩孙策,最多一次占了22城,西至上庸永安,北至洛阳陈留小沛下邳,就是统一不了。
主要是操作太细致,一旦地盘大了以后就不可能每回合自己去操作,就要军团托管,可是托管了以后感觉参与性又薄弱了,又想来一局提升参与感,反复套娃。其实一旦委任就一发不可收拾,尤其是电脑打仗比自己省心,实力雄厚之后也不需要那么多精准操作。
很多人都重新开始,那就是因为将抓够了,能力研究完了,结局没悬念了,就不玩了,后期打战不仅无聊而且还累。我后期都是带着补给队,一路补粮补兵造军乐台,一次打三个城才休整,这样很轻松。
190反董卓联合军剧本,刘备开局,打到229年,39年了,才17个城,剩孙坚,曹操,袁尚。三家已经停战两年围攻我了。前期破局后就太简单,电脑AI太无脑,操作太繁琐,最重要的是主力将都到手了没成长性。
其实有难度就能接着玩,我现在项羽带个张良云南起家,现在打到宛,对面四家一起打我,我兵力才50多万,刘备一家就将近60万,其他三家基本都是30-40万,现在就是宛城卡要塞,长安卡关卡,主力新野,许昌,打进去。
所有的SLG都差不多的情况,开局打得热火朝天,中期重复点鼠标,后期,没有什么后期。但是我就不一样了!我开局就直接跳水了。人太少了,电脑就算势力大没武将就做不了反击,我记得手机版的三国志死亡的武将可以数值上升再复活自成势力,新武将会随着时间流动自动生成,这样耐玩一些!
大家想要高难度,可以学我换个思路,流放所有任意能力值超过90的武将,等于就是只用二流武将,试试看,难度翻几番。游戏的乐趣在于对抗,没有了对手就没有了乐趣,这和现实还是不一样的。现实还要学毛爷爷的宜将乘勇追穷寇,不可沽名学霸王。
三国志11最大的成功在于战棋式战斗方式,由于是横空出世的初代,还有很大的改善空间,可惜背后团队没在此基础上继续深耕。越往后就越累,打下一座城就得收拾下内政,还有征兵巡逻造兵器输送,还是困难破局最有意思。
还记得当年在网吧里此起彼伏的惊呼声吗?"!又爆装备了!"那时候的传奇世界,最让人热血沸腾的不是升级,而是能爆出一件极品装备。而要说最让其他职业闻风丧胆的,当属战士手里的那几件大杀器!说来你可能不信,当年战士这个职业差点被设计成辅助角色。要不是策划临时改了主意,哪来后来那些让法师们做噩梦的神器?最讽刺
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