一说起《忍者龙剑传》这个IP,我想大多玩家的第一印象就是“难度很高”。有点游戏阅历的玩家都知道,这个系列从红白机时代就以高难度的横向卷轴动作玩法为著称,后来发展到2004年的忍者龙剑传时,画面转变为全3D图像,玩法也变为当时最为流行的传统纯ACT,因此让更多玩家接触到这个系列。
而主角龙隼虽然是忍者,但游戏玩法并不在于偷袭暗杀,与敌人正面交锋,爽快且暴力地砍杀,加上科幻结合怪物的元素,让忍者龙剑传有着直白又流畅的游玩体验。
而如果要说系列中最优秀的作品,那么就非2008年推出的《忍者龙剑传2》莫属了。因为此作有着血肉横飞的血腥暴力视觉效果,断手断脚分尸截肢,可以把敌人砍成人彘,搭配上刀光剑影,热血沸腾又畅快,可说是当时Xbox360中最华丽的动作游戏,毫不夸张的说,即使现在已经过去了15年,这款作品依旧是ACT游戏的巅峰。记得那时期看完由Rain主演的美国电影忍者刺客后,满脑子都只想冲去玩《忍者龙剑传2》。
融入了生死格斗世界观的《忍者龙剑传2》,让游戏中有多位身材超赞的美女角色们接连登场。同时也穿插了许多精彩的过场动画。且每一关卡的主题明确,让玩家们可以环游世界各地的景点,来到纽约中对决变成怪物的自由女神像,或是在狼人大乱的威尼斯中斩妖除魔。
《忍者龙剑传2》的好玩之处在于攻击招式十分丰富,武器种类也很多样,双拐、锁镰、利爪、双刀、镰刀等武器都会随着游戏进行而解锁。还有弓箭以及忍术可以运用。在节奏非常快的战斗环境中,生死往往都在一瞬间发生,相当考验玩家们的反应力以及操作技巧,非常刺激,同时又要花很多时间练习战斗的诀窍才能在高难度的环境中顺利通关。
打斗的视觉效果张力十足,敌人会被砍得落花流水,且手脚被砍断的敌人依旧会继续对玩家展开猛烈的攻势,即使没有了双脚在地上爬行还是很有威胁性。玩家们更能对肢体残缺的敌人使出帅气的击杀,动作表现以及镜头运用都如电影般精致。
而如今忍者龙剑传三部曲也被移植到PC平台上,只是移植版是后来推出的Σ(Sigma)强化版。虽然这个Sigma版多了关卡路线引导,且难易度降低更适合新手入门。而且还有曾在生死格斗登场的三位漂亮的女角色红叶、瑞秋、绫音的专属关卡。
但这个PC平台的移植却不尽人意,主要是游戏竟然没有提供鼠标键盘的操作,所以只能接上手柄来玩,不过毕竟忍者龙剑传系列有着复杂的连续技招式操作,用手柄玩才符合本作的初衷。可是游戏连更改分辨率以及画质的选项都没有,未免太混了。并且大师合集中的一代是没有官方中文,仅有二代以及三代才有中文版。
且Sigma版在血腥暴力的效果上被和谐许多,显然依旧有断手断脚分尸的设定,但被砍开来的断肢面都是冒着紫色的烟,也不像原版那样会有飞出去的尸块以及碎掉的肉块跟满地的鲜血,大幅度削弱了原作的暴力美学快感,玩起来难免让人较感失望。
随着玩家们的游戏意识水平渐渐提高,对局被拖到大后期的概率大大增加。根据这几个赛季的游戏感受,可能玩上四、五十局排位赛才能遇到一把“福利局”。也就是对面玩家的水平严重不够,我方5分钟就已经建立了绝对的优势,对面两、三个人一起都无法击杀我方的脆皮。除了“福利局”之外,剩下的大部分对局都会拖到大后期,也就
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