不知道老玩家有没有这种感觉,DOTA1在12年以后体验感越来越差,上分的难度也越来越高。
个人认为DOTA1体验越来越差的背后,也许是以下五点原因。
最开始大家都是在浩方跟vs对战平台玩,当时虽然有等级制度,大神们普遍都在一房二房玩,然而随着天梯系统出现,所有玩家都有可能匹配到一起,如果运气好这边有高手在自己这边那么躺着都能赢。
而且当时的天梯系统不完善,导致很多人为了不被扣分要么拿自己低分英雄出来玩,这样哪怕输了自己扣的分数也很少,除非是黑店不然大家都不太愿意拿自己的擅长的高分英雄出来玩。
为了上分,许多人都喜欢玩一些很BUG的英雄,当时天梯都是流行四大天王,什么小鱼人白牛末日使者蝙蝠骑士凤凰还有像剧毒术士这类英雄,基本上每把都有选出来就是赢。
开图是DOTA里面最令人讨厌的行为,可是很多人一边骂着对面开图,一边自己开着图,开图对游戏胜负的影响太大了,开图玩家可以随时掌握对面的动向跟视野,有些人甚至明着开图,你辅助这边前一秒插下假眼下一秒他就给你反掉,还有一些隐身英雄在开图玩家眼里也是透明的。
随着开图玩家越来越多,原本从不开图的玩家也被迫加入他们,这样那些原本热爱dota享受健康游戏乐趣的玩家群体越来越少。
DOTA这款游戏出来太久了,新人越来越少,大部分玩家都是玩了许多年的老油条,留给新手玩家的成长环境也很差,没有人愿意带新人了,记得我们当初刚接触DOTA的时候都是有身边的朋友带着玩。
而且最早在游戏里大家也能够容许新人,新手打的不好,队友也会鼓励他加油,但是后面环境就不是这样了,玩不好只能被队友骂。
随着DOTA版本更新越来越多,装备跟英雄不停的改来改去,游戏越来越复杂,以前大家玩法都特别简单,就是中单SOLO,辅助包好大哥,玩Carry只要刷钱快一点,少死一点等到装备双方都刷的差不多了,就正面打几波团,游戏就结束了。
慢慢的每一个位置的玩家都玩的非常累,需要玩家全能,游戏的乐趣变少了,打一把游戏比上班都要累。
随着玩家们的游戏意识水平渐渐提高,对局被拖到大后期的概率大大增加。根据这几个赛季的游戏感受,可能玩上四、五十局排位赛才能遇到一把“福利局”。也就是对面玩家的水平严重不够,我方5分钟就已经建立了绝对的优势,对面两、三个人一起都无法击杀我方的脆皮。除了“福利局”之外,剩下的大部分对局都会拖到大后期,也就
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