1.为什么用黄金国二不是龙辉巧(把把后手我也不想的啊),昨天用龙辉巧虐菜上了白金之后发现白金这个分段水很深,龙辉巧后手突破其实要对面配合(指对面渣操),所以今天改换了一套黄金国在保持先手胜利的前提下提高后手胜率。
2.这套卡组属于3轴混合但并不是最优组合(主轴可优化部分-天底使徒,神通,第三张G,王宫。额外可优化部分-r5团长r10大炮r11破天巨爱)。
在保证黄金国一定浓度的前提下选择了召唤师轴进行补强斩杀与教导轴外挂。
3.黄金国部分:2金人3炸2刨坟2金宫3红药1白药1本家反击共14张卡这14张是黄金国目前作为小系统而言的最优解(白药的作用并不是为了拉小金人而是为了更快铺一张炸或刨,当然能用到它另一个效果的时候代表你场子崩了)。
4.召唤师轴:2场地1魔术3阿莱2光车1光体1火召1暗召1风召共计主轴6张额外6张(为什么要带暗召和风召?先手出暗召打龙辉巧等于判对面死刑,对面唯一解法是仪式dra打死暗召,但这种概率接近于0龙辉巧很难在不进行资源调度的情况下直接出dra。风召是用来打铁兽和ll的,不过这张卡并不关键,要用到它证明你看快输了这张属于可带可不带的卡)。
5:教导轴:3圣女1骑士1惩罚(纯粹是我没抽到天底,但凡我抽到天底了我就带1圣女1骑士1惩罚1天底了)。
惩罚最大的用处就是扔旧神炸2,不要管它的自肃相当于不存在。阿莱斯特第一回合都出不来后面哪还有机会轮到他表演。
6:手坑部分:3灰2g2乌鸦2海龟1陨石1摔跤1泡影(G2张是因为我只有两张大家有3请务必下3,乌鸦是目前环境极度优秀的手坑可以叼走龙辉巧的仪式魔法与大头儿子,黄金国墓地的陷阱卡与小金人,电脑堺墓地的青龙与娘娘,同时它也是主轴部分除阿莱以为唯一的暗属性,可以充当暗召的素材。
2张海龟是为了吃掉对面的崇光,神光,法法等。因为有部分电脑堺不会在准备阶段开法王兽的效果而是留到主要阶段先看一眼对面的卡组再开,所以海龟打法王兽也是有用的,至于为什么选海龟而不是粉虫的原因在于海龟的攻击力是2200,粉虫的攻击力是2700,这套卡组可以很轻松处理2500点攻击力以下的怪兽,2700的怪兽需要交额外资源去解场划不来。
泡影是优秀的陷阱类手坑不要觉得打龙辉巧泡影没用,泡影可能是唯一能救你的手坑,泡影他的神巫他是没有反制手段的而其他手坑都是有概率吃朱光的,泡影同时也可以用来解法王兽,我带1是因为我只有1如果有的选我必带2。
陨石我就不提了懂得都懂,不懂提了也白提。带1是因为真的只需要1张这玩意上手两张你会想死的。
摔跤与海龟一样是极度优秀的后手解场牌,不入连锁特招cost送墓炸卡,高达2600点攻击力的打点。限1的含金量)。
额外部分其实没什么好讲的,要讲就是一张八星白怪骨架王。其实一般情况下也用不到骨架王(3+5出骨架王:灰流丽+陷阱小弟),我建议这张卡也可以换成神鹰女郎的八星大姐,神鹰大姐其实更契合黄金国体系。不过psy牛逼就牛逼在如果你能把他拉出来你会很快乐对面会带上痛苦面具。他还可以帮你回收除外区的黄金国陷阱(压根没用这个效果)。
其实要上分光看攻略是不够的,最主要的还是要多打,玩这种beat卡组你需要比对面更清楚对面的卡组,这样你才能在对面最恶心的时候去打断对面,不然不痛不痒的一个坑对面但凡有个补点你这把血崩(不同卡组的痛点就不一一列举了太多了,请自行摸索,挨过痛打之后你的记性才会更牢,别人说再多都没用)
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